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Waffen
Waffenspuren
man beherrscht nicht einzelne Waffen sondern Waffenspuren (= Waffengattungen), wenn man die Waffenspur beherrscht, kann man alle in ihr enthaltenen Waffen ophne Abzug nutzen
in Klammer steht der Bonus auf AW, wenn man die Waffe führen kann (vorn) und der reguläre Schaden, den die Waffe anrichtet (hinten)
I. Bögen
- Kurz~ (4, 1W4)
- Lang~ (4, 1W6)
- Hoch~(4, 2W4)
- Komposit~ (4, 2W6)
II. Armbrüste
- Leichte ~ (2, 1W6),
- Schwere ~ (2, 1W8)
- Überschwere ~ (2, 1W8+2)
- Repetier (4, 2W6)
III. Sonstige Geschosse
- Fingerpfeile (2, 1W2 (max. 2/Runde)
- Schleuder/Wurfpfeil (4, 1W4)
- Bumerang (6, 1W6+1)
IV. Wurfspeere
- Leichter ~ (2, 1W6+1 Wurf, 1W4+2 Stich)
- schwerer (2, 1W8+1 Wurf, 1W6+2 Stich)
- Speerschleuder (2, 1W10)
V. Leichte Schwerter
- Dolch (6, 1W4)
- Kurzschwert (4, 1W4+1)
- Katana (6, 1W6 einklinig, 1W10 zweiklingig)
VI. Schwere Schwerter
- Langschwert (4, 1W6)
- Bastardschwert (4, 1W8)
- Beidhänder (2, 2W4+2)
VII. Stabwaffen
- Priesterstab (4, 1W4)
- metallverstärkter Stab (4, 1W4+1)
- Dornen-/Klingenstab (4, 1W6)
- Speer/Lanze (4, 1W8 (+2))
VIII. Wuchtwaffen
- Keule/Flegel (4, 1W6 (+2))
- Hammer (4, 1W8+2)
- Kriegshammer (4, 2W6)
IX. Äxte
- Handaxt (6, 1W6)
- Doppelaxt (4, 1W8)
- Streitaxt (2, 1W10)
- Urgrosch (2, 1W8+1W6)
X. Spezialklingenwaffen
- Säbel (6, 1W4)
- Klingenhandschuh (6, 1W6+1)
- Fächer (6, 1W6+3)
XI. Hand (keine Spur)
- leer (4, 1W4)
- Schlagring (6, 1W4+2)
- Plattenhandschuh (6, 1W8)
die angeführten Waffen sind nur Beispiele
Gebrauch ungeübter Waffen gibt keinen AW Bonus und erhöht die Behinderung (i.d.R. um 2)
weitere Vorschläge:
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