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Talente
Beginn: 3 plus Rassenbonus
Allgemeine:
- Klettern (nur ein Level)
- Schwimmen (nur ein Level)
- Reiten (nur ein Level)
- Verstecken
- Akrobatik (nur ein Level)
- Sprachen
- Schauspielern/Lügen
- Geschichten/Sagen
- Schätzen/Handeln/Feilschen
- Kräuterkunde (nur ein Level)
- Handwerk (Holz, Metall)
- Handwerk (Stoff, Leder)
- Handwerk (Ton, Glas)
- Jagen/ Spuren lesen
- Zähigkeit (erhöht Behinderungsverträglichkeit um 2 pro Stufe)
- geschenkter Zauber/Fähigkeit (Chance + 1/6 je Stufe, max. Stufe 3 oder 50%), Zwerge max. Level 1
- Malen/Zeichnen
- Landkarten/Orientierung
- Segeln/Bootfahren
- Parcour
- Kampflieder singen
Kampftalente ab Lv 1:
- bessere Initiative (Initiative - 2 pro Stufe) im Liegen kämpfen (ohne Abzug auf AW oder VW)
- Schildgebrauch (Schildtragen keine Behinderung, Stufe 2: Schild als Waffe gebrauchen)
- Mehrwaffenkampf (verringert Mehrhandmalus um 1 pro Hand pro Stufe)
- Blind kämpfen (AW/VW - 4 auf Stufe 0, pro Stufe 2 weniger)
Kampftalente ab Lv 3
- Berserkern (VW - x ermöglicht AW oder Schaden + x (x max. ½ Lv + 1))(nur ein Level)
- Reinhauen (Zauber verdoppelt Stärke, 12 bei 1W12; Stufe 2: 11 und 12 bei 1W12; etc.)
- Absehen (fremder Zauber wird erlernt. Stufe 1: 95 % Fehlschlag; Stufe 2; 90 % etc.)
- mehr Gelegenheitsangriffe (Stufe 1: VW/AW 2, Differenz 13; Stufe 2: VW/AW 3, Differenz 11; etc.)
- Nachschlag (bei Tötung des Gegners noch in gleicher Kampfrunden den nächsten Gegner angreifen) (nur ein Level)
- Wirbeln (mehrere Gegner gleichzeitig angreifen, quasi Rundumschlag) (nur ein Level)
- Flinkheit (+ ½ Aktion pro Runde auf Stufe 1, Stufe 2: + 1 Aktion pro Runde)
- Reizen (C-Wurf (>Gegner, min. 14) zwingt S Gegner zum (Nicht-)Angreifen, Stufe = Anz. Opfer)
- Mähen (verringert Behinderung von Freunden um 3, Anz. Opfer = Talentstufe)
- Muhen (erhöht Behinderung von Gegner um 3, Anz. Opfer = Talentstufe, geg. C-Wurf)
weitere Vorschläge:
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